从超级马里奥开始稳居幕后_第264章 还击 首页

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第264章 还击

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反击有两种方式,第一种用升龙技能拼命,第二种便是寻找机会抢招。”

  “注意,这里的抢招跟前面的立回不一样,而是确定了招式之间的帧数差异,百分之百命中的抢招!”

  帧数差异?

  一听到这个,小野猪以及直播间的很多观众又不懂了。

  但幸好,瘦地狱应该是知道不懂的人很多,便详细的解释道。

  “所谓什么是帧,相信大多数人都知道,我就不多赘述了。”

  “现在的大多数游戏,因为平台、分辨率等等的差异,每秒的帧数有很多不同。但是注意,不管是什么格斗游戏,不管它的画面如何,它每秒都一定是60帧,这是格斗游戏与众不同的地方。”

  “而格斗游戏的招式,也大多是用帧数来决定的。”

  “每一招,都由出招、作用、收招三者组成,每一者又都有相应的帧数。”

  “在双方对招的时候,如果是同一时间出招,就要看谁的出招帧数低,谁就占优。”

  听到这里,小野猪忍不住问道。

  “照你这么说,无聊君的速度这么快,他的出招帧数就很低了。”

  “那牛头马面的游戏角色肯,有什么招数能够快过对方的吗?”

  “如果有,为什么刚才不抢招,偏偏等待防守到没办法的时候再抢?”

  这里,瘦地狱笑道。

  “因为,肯的所有招式,都比无聊君慢。”

  “双方站着抢招,肯绝对会输的很惨!”

  这下,小野猪彻底懵了。

  “那这怎么办?”

  瘦地狱摇了摇头,“站着抢招肯定是不行的,不代表防守反击抢不过!”

  说到这里,瘦地狱手指游戏画面中还在不断进攻的无聊君。

  “刚才我说了,格斗游戏的招式分为出招、作用、收招三个部分。”

  “每一个部分,都有相应的帧数。无聊君的出招快是快,不代表他的收招速度也快!”

  “就比如,他的下重脚,出招很快,但收招很慢。”

  “只要马面哥防住了无聊君的下重脚,他便可以找机会反击!”

  小野猪挠了挠头,

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