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1609 数据计算和爬崖的替代方案
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来说自然不算什么,云枭寒只是担心孩子会受到连带伤害,但想来游戏也不会故意为难玩家,不然这孩子还怎么救。
正如云枭寒所料,跳下后孩子并没有受到任何伤害,只是云枭寒掉了3612点血,还不到总血量的2%。
官方虽然没公布过具体摔伤公式,但云枭寒自己是做过测算的,摔伤是按高度分档计算的。
15码以下不造成伤害,15码才5米高,亚尔大陆上的人物普遍身高较高,身体素质也更好,二、三人的高度的确摔不伤人。
15-30码是一码50点伤害,30-60码是1码100点伤害,60码以上统一是1码200点伤害。
高度分档,但具体计算时不会一段、一段分开算,而是统一按那个档算,比如说80码高度,就统一按80*200来算。
然后这个数字还不是最终摔伤伤害,还要再乘上负重系数,这个负重不考虑自身承重,只考虑负重,负重越高,摔的越狠。
云枭寒给自己仔细测算过,他手持巨盾,一身板甲,再加上行囊的物品的重量,负重系数一般都在1.5左右,但他今天行囊里还多了两颗龙蛋,肩上多两孩子。
两孩子还好,加起来也没多重,但【特殊的双头双足飞龙的龙蛋】哪怕重量大削过了,还是和他身上的板甲上衣差不多重了,两颗就相当于两件板甲上衣,而板甲上衣是装备中除了巨盾外最重的部件了。
玩家自身的当前负重是可以直接在行囊面板上看到的,再跟系数1.5时的负重进行比对,就能算出云枭寒当前的负重系数大概是1.7出头。
由于摔伤不考虑体质免伤和防御减伤等减伤,所以乘完负重系数就是最终伤害了。
此时再用3612的摔伤伤害反推,就能准确计算出山崖高度为40米。
别觉得算这个没用,云枭寒是吃饱了撑的,知识就是金钱啊,这些都是收费攻略的卖点,还能提升云枭寒的逼格。
打个比方,同样都是写这个山崖的攻略,一个玩家写这个山崖很高,具体多高我不清楚,但我用了哪些技能和道具才上去的,跳下来会不会被摔死我也不知道,反正我没摔死。
再看云枭寒写的,准确写出山崖多高,怎么算的都给你写出来,然后直接跳,不用【轻羽兽之羽】,会有多少伤害,算法也同样写出来。
谁的逼格更高?论坛上的玩家更愿意为谁的攻略付费?
这不是明摆着的嘛。
想挣钱,那就得花心思。这个世界上,除了投胎和刑法,你很难找到不劳而获的事情,就是抢银行,那也得动脑子啊。
更何况云枭寒掌握了准确数据,还能根据这些数据为其它玩家打造攻略方案。
其他玩家是没有巨型科多兽,跳也没云枭寒跳的高,【轻羽兽之羽】也不见得有,但这些都是可以用替代方案的。
【轻羽兽之羽】是罕见级奇物,的确很难获得,但【轻羽术】却只是个很常见的法师技能,效果是一样的,持续时间还长一些。
巨型科多兽和跳跃高度则可以用梯子来代替,目前玩家用工程学制作的【攻城长梯】最长能有十米。
这还只是加长版【攻城长梯】的长度,工程学玩家还可以对其进行针对性强化。
《抉择》中生活系玩家有个灵感值的设定,他们在制作物品时如果制作出属性特别好的作品,也就是玩家口中的小极品、极品,那他们就获得一定的灵感值。
然后生活系玩家在某次制作中投入这个灵感值,通过消耗灵感值,以及牺牲当前制作物品的其它属性,来对该物品的某一项,或多项目标属性进行强化,消耗的灵感值越多,可调整的属性越高,但牺牲和拉高的属性都有一定下限和上限。
据说这还是生活系玩家当前能力的极限,而不是灵感值的极限,等生活系玩家以后更强了,生活技能达到大师,甚至宗师,灵感值不仅能打破上限,还能玩出更多的花样。
需要说明的是,灵感值只能在本系通用,比如烹饪食物得到的灵感值,只能在另一次烹饪制作中使用,没办法把烹饪灵感值用到工程学物品的制作上。
仅就现在来说,工程学玩家就完全可以消耗灵感值,去调低10米梯的耐久、抓力属性,来把10米梯的高度拉高到20米,这又不是爬城墙,山崖上没有敌人去破坏和推开梯子。
等玩家爬到梯子的最高处,离爬上崖就只差21米左右(梯子靠在崖壁上要有一定
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