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第六百七十章宿命对决!矛与盾的碰撞
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败于她的发条之下,让我非常可惜,内心饱受挫败感,因为当时的金昔的确像一座无法逾越的大山,我当时感觉自己的实力已经到达了职业选手能达到的顶峰,但就像是大话西游不可一世的孙悟空一样,被观音菩萨轻轻一抓,就动弹不得了,金昔给我的感觉,就是观音菩萨,,,任我怎么折腾,她都能一招制敌,
没想到,时隔数月以后,我们还是用这两个英雄对上了,放眼全球的职业联赛,在比赛会拿出这两个英雄对上线的,除了我和金昔,恐怕就没别人了,
在今天,她想赢我,恐怕没那么简单了,以前的我只追求线上的细节,尽管线上能和金昔打个有来有回,不分高低,但打团与大局观都远远不如金昔,
现在不是了,我今非昔比,
两边的阵容全部确认后,我们进入了游戏,
上单依旧是逢游哥的鳄鱼对阵凯南,
路我卡萨丁对阵金昔的发条,
打野是盲僧对阵狮子狗,
下路组合是奎因加娜美对阵卢锡安加天启者,
这一把,我方是红色方,dy战队是蓝色方,
由于对上的是一个金昔的发条,所以我的卡萨丁走的是第二种流派,
我最常用的卡萨丁玩法,召唤师技能是带闪现引燃,基石天赋选择雷霆,然后出门装根据对方英雄来决定,如果是小鱼人,劫这种近战刺客,就多兰戒两饼干,增加对拼能力,如果是辛德拉,岩雀这种线霸远程ap,就杀人戒三饼干,增加消耗能力,
但还有一种类型的单,比如瑞兹,光辉,发条,
这种自带护盾又带控制的远程ap,卡萨丁会非常难杀,在级前,几乎是不会给卡萨丁抓住单杀机会,因为卡萨丁前期面对远程英雄的消耗手段单一,只有一个q技能,会被护盾抵消,连触发雷霆的机会都没有,级以后,仍然非常难杀,因为带着控制,
所以这个时候天赋和召唤师技能就需要得到一点变通了,召唤师技能要选择闪现传送,增加线上续航能力,天赋要带冥火,增加q技能消耗能力,这样的话,出门装选择杀人戒三红,用这样的思路,即便面对这些ap,也不会落于下风,甚至达到压制,否则,按部就班的话,卡萨丁很难是这些单的对手,
进入游戏以后,我直接来到了路,在防御塔下站着,
“一级做好视野,”我提醒着众人,
这个时候,我发现金昔带的技能和天赋也很让我吃惊,
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